Игроки часто смотрят только на цифру FPS, но в CS гораздо важнее
фреймтайм — время отрисовки каждого кадра.
Почему это важно- ровный фреймтайм = плавная картинка;
- скачки фреймтайма = «рваная» стрельба;
- даже высокий FPS может ощущаться плохо.
Именно поэтому две одинаковые сборки могут ощущаться по-разному.
CS «чувствует» нестабильность сильнее, чем многие другие игры.